【转】任天堂!你是坚持创新还是妥协传统
任天堂!你是坚持创新还是妥协传统
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原标题:坚持,还是妥协?这是个问题……
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3 e( f* \; w: N0 ~8 m3 A# G作者:
. l+ X2 L' n0 U4 I) Q( J: D我曾经说过,我一直有一个幻想:这世界上的人只分两种,玩游戏的和做游戏的。这样的话,就不必去理会LU和NU了。。。那将是一个幸福的重度世界。
* i- t6 c$ V0 l: e* x- Y当然,现实是残酷的。没有LU的参与,游戏业就无法存活。在红白机和超任时代,没有LUCU之分,全民皆游戏。这是垄断的时代。在前PS时代,时代的发展使玩家群体出现分野。聪明的索尼成功地吸引了大批的LU,从而拉拢了大批核心玩家,这是一个繁荣的时代。任天堂的倔老头山内溥为自己的固执付出了代价,虽然他也许不知道LU的全称是什么,但他在软件载体理念上的保守和对第三方的傲慢态度等于间接地驱赶了如今几乎是游戏业养父母的LU群体。世嘉是个更好的反面教材,始终坚持绝对硬派的世嘉最终退居二线。 4 W! b! K* F* @
PS2时代,三大主机的铁杆支持者似乎并没有数量上的差距,但是很明显,决定成败的不是核心玩家。丰富多样化的软件才可以吸引LU和NU,他们才是关键。 m% r3 y `% G Y
然而索尼早就看到了危机,比任天堂更早。没错,当任天堂还在为如何让NGC起死回生大伤脑筋的时候,索尼已经在开发EYE TOY。这是个值得赞许的尝试,也是危机来临之前的试探性行动。随着生活节奏的加快,大众娱乐方式的选择面更广,大批玩家扔掉手柄是迟早的事情。诸位不会真的以为所有的玩家都是游戏本命吧?我们中的大多数人,都没有对游戏忠诚到可以把游戏放在 衣着,服饰,饕餮,事业和性 的前面。十年来,玩家群体一直在萎缩。
1 o2 P, S9 s+ e5 L; N, m8 G' i4 A自然,更多的人参与进来是好事。但是我们会担心(尤其在NDS的成功和WII成为话题之后):这种妥协会持续多久?会妥协到什么程度?我是说,为了吸引足够的LU和NU来给游戏业输血,必须做出多少专门吸引他们的非核心非重度游戏?这类游戏会不会让硬派和经典游戏变得越来越无足轻重?会不会有一天,我们只能每个月等着一两款已经卖不出去的FF或者铁拳之类的游戏的续作,其他时间只好用深受非玩家喜爱的没有什么研究价值和深度的游戏来打发时间?或者干脆一点,会不会有一天。我们不知不觉已经全部变成了没有时间钻研游戏,没有工夫体会游戏乐趣和精神的非玩家?到那时,已经没有人记得RPG,SLG,FTG,ACT是什么玩意了?" ]2 w" s3 a, l' A
这真是可怕。
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" Z$ Y' \$ V2 L5 _! ^NDS挽救了市场,但是是不是也能挽救传统游戏?
8 q- |3 `# i# }$ ~目前来看,答案是否定的。: v1 ?( C$ Z3 ?
我们来看看NDS游戏的销量表单。( A- c: |! B4 x. Y
任天狗,动物之森,脑白金,这些卖疯了的游戏不用多说。 ' t. y, `# I' `6 F4 I( B. g" ~6 f
其他呢?其他游戏呢?我们大概能记得福蛋商店街。5 B( t _& d7 s/ b4 V: {4 F6 h( s
马里奥算是传统动作游戏,而它的热卖是因为本身定位是全年龄以及水准不俗,还有多年的口碑。口袋妖怪也是如此。
, V6 M9 X7 ?# f- X那么不满足这三个条件的传统游戏呢?卖的不怎么样,尤其是第三方游戏。
& q1 n w( ~' I" I5 r当然,很大程度上是因为第三方还没吃透NDS的新颖玩法,来形成足够的创意卖点。
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PSP上的传统游戏则更惨些。我们抛开PSP本身定位的问题和初期那破坏性的的第三方复刻潮不谈,优秀的游戏还是很多的。为什么这些传统大作卖不好?其实从高达P的热卖可以看出,PSP的核心玩家绝对不少于NDS(很难想象LU和NU会去花4000多日元尝试一款颇有难度的经典战棋策略游戏)。那就是说,核心玩家数量是够了,但是不足以挑起大梁。NDS上传统游戏的状况也是如此。FF3的购买者有相当部分是已经放下手柄忙于生计只是为了怀旧才去排队购买的中年猥琐男(PS:我诅咒所有用各种借口最终放弃游戏的混蛋。我诅咒你们生个儿子没**。),如果不是怀旧因素,FF3也难逃“传统游戏见光死”的命运。 ) y$ s5 X1 W0 H/ y( Q7 Q8 e
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有人会疑惑:核心玩家不足以挑起大梁?你在开玩笑?那FC,SFC,PS,PS2时代又是怎么回事?游戏业不是一直好好的嘛?
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那好,我们先看FC时代。这是个垄断的时代。这是个原始乐趣的时代。这是个基本上没有艰深晦涩剧情和复杂操作游戏的时代。这是个新的游戏类型不断涌现促使人们乐于尝试的年代。所以这是个所有人都会兴致勃勃参与游戏的年代。CU?LU?那是什么东西?到了FC末期,才真正有了这种提法。
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! I6 N3 Q! l3 z% x( O9 l+ _& xSFC时代,这是个竞争的时代。这是个游戏效果更光鲜亮丽的时代。这是个充满诚意的时代。但这也是个垃圾游戏比FC时代还多的时代。这是个LU渐渐退出的时代。6 @7 n f/ A) |/ y
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PS时代,漂亮的cg和超大的容量为游戏披上更华丽的外衣,为游戏的创意提供了更多可能。山内一如既往的傲慢强硬以及固执,落后于时代的卡带载体不能提供更好的外在表现力,虽然N64的机能不是PS可以比肩的。而第三方也厌烦了任氏的傲慢。于是LU聚集到了PS身边,PS实现了核心玩家与轻度玩家的结合,笑傲江湖。如果没有这一步,我想,今天的危机会更早到来。
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! E& u- `* N# ?$ z: t% SPS2时代,随着玩游戏的门槛越来越高,拥有更多选择的玩家们成批地扔下了手柄。虚假的繁荣掩盖了大多数游戏收不回成本的事实。羊群效应在后期几乎成为游戏销量的唯一保障。你经常可以听到如下对话:“听说FF10要出来了”“哦!FF10啊!”“恩!很强啊!虽然我没玩过!”“那一定要入手啊!”“是啊!希望攻略快点出来,我们好照着攻略打通。” f5 J3 H# E8 q+ z1 w. F" S
艰深,艰深,再艰深;晦涩,晦涩,再晦涩;复杂,复杂,再复杂。这是老品牌的唯一进化方式,别无他法。于是系列的老玩家就减少,减少,再减少了。“为什么前作还有那么多人买,这作明明更好,怎么就惨淡了呢?”因为。。。你不知道前作的繁荣是建立在多少LU的基础上的。。。他们不会研究,体会,探索,他们喜欢照着攻略打通,然后去二手市场卖掉。甚至,没有打通一遍的动力。于是,到了续作,这批人只剩下口头支持,因为他们本来就不打算对游戏投入什么感情。追求技术的硬派游戏就更惨,几乎只能靠核心玩家撑着场面,也许初作能靠震撼的CG吸引大量的伪非,到了后来,肯把青春献给续作的(笑)就只剩CU了。 " Q8 G* m G7 x
这就是我要告诉你的:核心玩家根本不成气候!
& l0 C- s, Q- {" r; g# B, @5 O9 y: V这里要把家用机游戏和街机游戏区别对待。我们能看到罪恶装备,铁拳,VF街机版的投币率一直比较理想。这是因为玩街机的价格门槛比家用机游戏低的多。。。更多的格斗高手是诞生在街机房的。这里是无视阶级差距贫富差距的硬派玩家的天堂(笑)。 8|,Eb*[R # w6 l8 ]* {2 {4 M* |/ w9 c2 T
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但是,这并不是说街机游戏情况就好到哪里去了。街机版通常比家用机版状况要好,但是总体上看,街机游戏的萎靡也是由来已久了。这就是跳舞机(恩,这个已经没落了)和架子鼓出现在街机厅的诱因。这也是世嘉一度动摇了硬派立场开始开发甲虫王者,时尚魔女和三国志大战的原因。纵观游戏市场,已经没有哪个角落不是被LU向游戏占领的了。
/ Q6 m1 h' X; i- S“Wii will rock u”? OR “Wii will rock LightUsers”?
0 `& U6 ^$ ?% j6 u* ^& D1 b* L p任天堂在悬崖边缘意识到了自己长久以来的问题。任天堂一直缺少轻度玩家的支持。只靠核心玩家是必败的。。。虽然各大厂商的核心拥护者似乎没有多寡之别。于是有了NDS,有了WII。从各大机构的民意调查和预约状况来看,wii是绝对没有问题了(并且这是在主机详细规格和售价还未公布的情况下),wii几乎完美发挥了吸引轻度玩家和非玩家的全部底力(说是全部底力也许为时过早,我相信WII会陆续出现各种新奇古怪的周边。。。那绝对不只是一个手柄而已),我们几乎可以断言,未来wii玩家大部分都是LU和NU。。。+ c! `% i; J7 g
结合如今NDS的局面,情况就很尴尬了。+ V4 w6 j* U0 k1 f
那就是说,在可以预见的将来,传统游戏似乎要退居二线?而卖疯的只能是没有什么深度的休闲小品?
# C) q, x: ?$ \7 h0 w" owii和nds的未来几乎是相似的,有如下几种可能:+ f- F3 K: B. `
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8 B2 _0 u6 v5 M# O1。传统游戏类型因为新的操作方式(可以肯定,不止是因为手柄,新的东西很快会出现)不断自我调整,最终成为既有深度又有大众缘的新游戏类型。与休闲小品和大众游戏二分天下。 * i- s+ C$ w" r- ^6 Y
2。曾经没有深度和研究价值的休闲游戏慢慢进化,在硬派和休闲之间找到平衡点。传统游戏没落。+ B6 l; h# c, T
3。休闲游戏始终保持在“任何人都能喜欢,但是任何人都发掘不出深度”的水平,传统游戏没落。这种结局是最糟糕的!!!
$ v- ~# g# v5 R: G就如之前所说的,核心玩家不成气候,愿意把青春献给游戏的始终是少数,而且肯定会越来越少。轻度玩家吐口痰就能淹死CU。
% T/ v# [6 I; z) p6 L“超大作主义”?比尔你个 傻——逼。。。
* P8 g8 G, s- N3 f4 o如果超大作主义不是比尔提出的话,那我道歉。。。
, w; |, z' w) b" V0 Y1 W超大作主义看起来似乎是传统大作的唯一出路。它认为今后的游戏都是投资逾亿的超级大工程,数量少,质量精,通过好的宣传,可以达到数千万的销量。“既然电影业经常有千万人观看的大片,那么游戏业也能经常有千万销量的大作”。
3 e6 [8 E/ y+ y2 ?没错--说这话的人脑子烧坏了。现在有很多人喜欢用这种句式:“因为XXXX年的OOOO是这样的,所以OOOO年的XXXX也能这样。” - ^" \ B- j( i5 _
* a& E- X$ U% [. u" |7 v我们来看看电影和游戏的不同。 q) e, N' M& x \" n6 R
你须要花几百美元买一台叫做“不戴这个看电影就会死的眼镜”吗?不须要。你花很少的钱就能走进电影院过瘾。1 z& C3 b* T7 m: M5 P2 s
而你必须买一台几百美元(还在不断涨价)的叫做“不买这个丫就别想碰游戏”的机器才能玩游戏。哦,错了,你还要不断地花几十美元买单个的游戏。 0 i `' Z' `' c% f1 B
千万人观看的大片须要观众具有一种叫做“观看技巧”的东西吗?不须要。泰坦尼克号是知名超级肥皂剧,你不需要观看技巧,准备手帕就行了。有人会说,艺术片呢?那些有深度的片子呢?对,须要观众具有一定的文学,艺术,哲学或者阅历方面的储备--但是这些片子通常不可能比同一个级别的商业片有更好的票房。曲高和寡,放诸四海皆准。
7 p1 g2 ?' A g! X---这却是游戏和电影的一个相似之处:对技术,领悟力,观察力,艺术修养要求越高的精品游戏,销量越惨。大众化的东西卖的更好。但即使是“大众化”的大作,也要求参与者有基本的技巧。HALO,CS,虽然不排除有喜欢自虐的菜鸟,但是一点水准也没有的人,是不会碰它的。所以号召力巨大的HALO的收益是没法和泰坦尼克号比的,因为后者你不须要什么“技巧”,对观众来说既没有价格门槛也没有技术门槛。电影业才能真正有“彻底大众化”的产品。具有讽刺意味的是,任天狗这样的育成游戏几乎就是彻底大众化的作品,而这种彻底大众化的东西也确实达到了类似于“千万人观看”的效果--但是!这不是我们正在谈论的传统游戏,更不是硬派游戏,传统游戏永远也做不到“彻底大众化”。“超大作主义”正是建立在这种不可能完全大众化的作品之上的,因此只能是空中楼阁。
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最后,老调重谈,电影已经是日常娱乐,而游戏,远远没到那个地步。也许红白机垄断时代有过这种“开谈不说FC,看遍电影也惘然”的局面,但今天,我们都看到了,人人都在谈游戏,但是并非人人都在玩游戏。虽然我们都坚持认为游戏已经达到了艺术高度,但是大众并不承认这一点,游戏也还没有成为大多数人的日常娱乐。(什么?网游?魔兽世界?魔兽世界注册用户500万。看电视的人不计其数。电影迷不计其数。怎么比?)每次同事问我“周末你干什么?”我回答“玩游戏”的时候他们都是一脸诧异。这就是事实。
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